Bruja Carolina
La bruja Carolina viaja con gasolina,
no lleva escoba, pero tiene una gran joroba.
Es un poco despistada y se cree un hada.
Tiene que hacer un hechizo, pero la poción no la hizo.
Se olvida los ingredientes y encima le faltan dos dientes.
Ayuda la bruja a terminar la poción. Completa los juegos y adivina a qué animal pertenecen los dientes que le faltan.
Nivel: A2
Objetivos del Marco Común Europeo de Referencia
Comunicación y cultura
Aprender y desarrollar el léxico básico de la ropa, la comida y los animales.
(por Paola Donatiello - con la revisión lingüística de Marta Lozano Molina)