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Materiale Didattico

Progettare il curricolo in educazione motoria/fisica


Cosa deve fare il docente di educazione motoria/fisica per progettare in linea con le nuove Indicazioni Nazionali del MIM 2025?

1. Partire da quanto vi è di prescrittivo e direttivo:

  • PECUP per la scuola secondaria di I grado, che ora è in linea con le competenze di cittadinanze europee del 2018;
  • scegliere quali Competenze per la scuola primaria e secondaria I grado sono attese e quali competenze disciplinari le sviluppano, lo arricchiscono o consolidano;
  • scegliere le conoscenze siano ritenute essenziali;
  • scegliere quali O.G. (obiettivi generali), insiti nelle finalità, siano essenziali;
  • scegliere quali OSA declinati nelle 5 dimensioni siano essenziali.

2. Progettare percorsi di apprendimento funzionali unici e adattati: attraverso metodologie prevalentemente induttive, stili di insegnamento plurali e multimodali, metodi alternati, mezzi, spazi, tempi, contenuti flessibili e modificabili in base alla classe e ai singoli discenti. Determinare progressioni.

Le domande che dobbiamo porci sono:

  • che cosa ci aspettiamo che sia appreso dai discenti?
  • Quali mezzi, contenuti, strumenti, metodologie mi servono per il percorso formativo-educativo?
  • Come realizzo il percorso? (Con quali spazi, tempi, attrezzatura in linea?).
  • Come progetto la valutazione?

Ricordiamoci che le Indicazioni Nazionali sono un quadro di riferimento che definisce le competenze attese e gli obiettivi, ma siamo noi docenti che collegialmente e individualmente dobbiamo costruire il nostro curricolo di istituto, adattandolo, plasmandolo in base all’identità della propria scuola, al contesto socio-culturale in cui è locata, ai discenti e anche in base alle idee dei docenti.

FINALITÀ DELLA SCUOLA DEL PRIMO CICLO: sviluppo integrale della persona.

FINALITÀ DELL’EDUCAZIONE MOTORIA E FISICA: sapere interdisciplinare che mira alla consapevolezza, come padronanza e rispetto del proprio corpo, mezzo di interazione e di benessere psico-fisico. Strumento per formare cittadini responsabili e autonomi.

Tabella orientativa per la progettazione scuola primaria

 

COMPETENZE ATTESE CLASSE 5

SCUOLA PRIMARIA

NUCLEI FONDANTI

ESPERIENZE FORMATIVE

SPAZI E TEMPI

INDICATORI E STRUMENTI VALUTAZIONE

- Essere consapevoli di sé

- Percepirsi

- Agire in sicurezza

- Adeguare i movimenti alle varie proposte motorie

- orientarsi nello spazio e nel tempo

- Esprimersi a livello motorio, in base alle proprie potenzialità

 

Dimensione dei comportamenti e stili di vita sani ed attivi:

- Partecipare ad attività motorie plurali a scuola e all’esterno della scuola

- Svolgere attività motoria nelle pause

 

Giochi cooperativi

Giochi outdoor

Giochi per la scoperta di sé (yoga, percorsi funzionali semplificati con piccoli attrezzi)

Giochi di relazione

Percorsi e circuiti per lo schema corporeo

Pause attive con gamification (exergaming, uso di mappe digitali per cacce al tesoro)

Attività

Classe, palestra, giardino, laboratori

Territorio

 

Orario scolastico ed extrascolastico

 

- Cura di sé

- Consapevolezza

- Rispetto delle regole, dell’ambiente, dell’altro

- Muoversi in base al contesto

 

 

 

Dimensione motoria:

- Organizzare movimenti finalizzati e precisi

- Esercitare specifiche abilità e tattiche motorie praticabili nelle attività di gioco e sportive

- Affinare le modalità espressive e comunicative del corpo

 

 

Praticare varie attività motorie e sportive individuali e di gruppo anche con RA (Realtà Aumentata)

Attività outdoor

 

Giochi di prossemica e cinesica

 

Alfabetizzazione emozionale e teatralizzazione

- Capacità coordinative e schemi motori di base in linea con i vari movimenti e alla propria unicità

- Consapevolezza, controllo e adattamento dei gesti

- Capacità relazionali nel gioco

- Sicurezza

Dimensione cognitiva:

- Comprendere e saper applicare regole e tattiche delle attività proposte

- Essere in grado di affrontare problemi nelle situazioni di gioco

- Strutturare una relazione costruttiva con l’ambiente di apprendimento

- Conoscere i principî di una sana alimentazione e la relazione con l’attività motoria

 

 

Praticare varie attività motorie e sportive individuali e di gruppo decodificando ed elaborando varie informazioni

 

Giochi ed esercizi con soluzioni plurali ricorrendo a strategie

 

Giochi multimodali

 

Laboratori esperienziali

- Capacità di risoluzione dei vari problemi motori proposti con fantasia

 

- Autonomia e controllo

 

Dimensione sociale:

- Interagire in maniera collaborativa e rispettosa con tutti i compagni valorizzando le diversità

Praticare varie attività motorie e sportive individuali e di gruppo con fair play

 

Giochi di gruppo e collaborativi

 

Giochi di ruolo e di relazione

- Capacità di comunicazione ed ascolto attivo

- Consapevolezza dell’altro

- Rispetto delle diversità

- Gestione dei conflitti

 

Dimensione emotivo-relazionale:

- Gestire le proprie emozioni nelle situazioni di gioco

 

- Affrontare le eventuali difficoltà negli apprendimenti

Teatro

 

Movimento consapevole

 

Giochi motori e sportivi

- Gestione delle emozioni

- Gestione dei conflitti

 

Per tutti: griglie di osservazione, compiti autentici, test, check list, autovalutazione (diari)

 

Tabella orientativa per la progettazione per la scuola secondaria di I grado

 

COMPETENZE ATTESE CLASSE 3

SECONDARIA I GRADO

NUCLEI FONDANTI

ESPERIENZE FORMATIVE

SPAZI E TEMPI

INDICATORI E STRUMENTI VALUTAZIONE

- Riconoscere i principî relativi al proprio benessere psico-fisico - Agire rispettando i criteri di base di sicurezza per sé e per gli altri, sia nel movimento sia nell’uso degli attrezzi e trasferire tali competenze anche nell’ambiente extrascolastico

- Assumersi responsabilità, collaborare e partecipare, interagendo in gruppo, valorizzando le proprie e le altrui risorse

- Orientarsi nello spazio e nel tempo in modo autonomo

- Valorizzare ed ampliare le proprie potenzialità

Dimensione dei comportamenti e stili di vita sani ed attivi:

- Partecipare a diverse attività motorie a scuola e all’esterno della scuola

- Svolgere attività motoria oltre le ore curricolari con progetti extra

 

Giochi cooperativi

Giochi outdoor (Google Earth per percorsi)

Giochi per la scoperta di sé (yoga, percorsi funzionali con piccoli attrezzi, training, mindfulness)

Giochi di relazione

Percorsi e circuiti di fitness (wearable technologies)

 

Classe, palestra, giardino, laboratori

Territorio

 

Orario scolastico ed extrascolastico

- Cura di sé come fondamento del proprio benessere, adottando stili di vita sani

- Consapevolezza corporea e dei principali processi fisiologici

- Rispetto e applicazione delle regole, dell’ambiente, in relazione all’altro

- Muoversi in base al contesto

- Comprensione dei benefici di una vita sana ed attiva

Dimensione motoria:

- Padronanza di sé

- Acquisire varie abilità, tattiche e tecniche motorie praticabili nel gioco, nell’esercizio e nello sport

- Ampliare la gamma delle modalità espressive e comunicative del corpo

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Dimensione cognitiva:

- Comprendere e saper applicare regole, tattiche e strategie alle attività proposte

- Risolvere problemi relativi alle situazioni di gioco e sportive

- Strutturare una relazione costruttiva con l’ambiente di apprendimento

- Conoscere i principî di una sana alimentazione in relazione con l’attività motoria e gli stili di vita

 

Dimensione sociale:

- Interagire attivamente e in maniera rispettosa e inclusiva con i compagni, valorizzando le diversità

- Comprendere le regole base del fair play

 

 

 

 

Dimensione emotivo-relazionale:

- Gestire le proprie emozioni nelle situazioni di gioco e sportive

- Saper reagire attivamente alle eventuali difficoltà negli apprendimenti

Sapersi controllare nei gesti motori (anche con video-analisi)

 

Praticare varie attività motorie e sportive individuali e di gruppo, inserendo tecnica e tattica nel rispetto delle varie potenzialità (giochi tipici e atipici)

 

Attività outdoor (trekking, plogging, camminata consapevole)

 

Giochi di prossemica e cinesica

 

Alfabetizzazione emozionale e teatralizzazione

 

Praticare varie attività motorie e sportive con tecnica e tattica di gioco (video-analisi)

 

Giochi-esercizi con soluzioni plurali

 

Giochi multimodali

Attività di ricerca-azione

Arbitraggio

 

Laboratori esperienziali

 

Praticare varie attività motorie e sportive individuali e di gruppo con fair play

 

Proporre giochi di gruppo e collaborativi

 

Giochi di ruolo e di relazione

 

 

Teatro

 

Movimento consapevole

 

Giochi motori e sportivi

- Capacità coordinative e condizionali in linea con i vari movimenti e con la propria unicità

- Consapevolezza, controllo e adattamento dei gesti in vari contesti motorie

- Consapevolezza dei propri limiti e potenzialità

- Capacità tecnico-tattiche nei vari giochi

- Capacità relazionali nel gioco

- Sicurezza

 

 

 

 

 

 

 

 

 

- Capacità di risoluzione dei vari problemi motori proposti con fantasia

 

- Autonomia e controllo nei vari setting proposti

 

- Applicare principi di una vita sana e attiva

 

 

 

 

 

- Capacità di comunicazione e ascolto attivo

- Consapevolezza dell’altro

- Rispetto delle diversità

- Gestione dei conflitti

- Essere agenti di cambiamento

 

 

- Gestione delle emozioni

- Gestione dei conflitti

- Attenzionare l’altro

 

Per tutti: griglie di osservazione, compiti autentici, test, check list, autovalutazione (diari)

 

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L'autrice
Chiara Burgassi è docente di scienze motorie da oltre 20 anni, specializzata nella didattica inclusiva per l’unicità; è Responsabile Regionale scuola FIB dal 2024 e Formatrice FIB per docenti dal 2023. Per la casa editrice G. D’Anna è autrice del libro L’Unicità in movimento pubblicato nel 2026. È Relatrice nei convegni per la formazione docenti con Loescher D’Anna dal 2025 e Relatrice Adisef Prato e Atief-Capdi nel 2024. È Autrice di articoli nella rivista “Educazione fisica” Capdi dal 2024.
Amante del proprio lavoro e sempre alla ricerca di orizzonti di significato.

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